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Painel de configurações de Suavização
A suavização suaviza e arredonda a superfície do seu modelo enquanto ele é reparado. Parte dela acontece antes do reparo (relaxando o seu modelo original, de modo que o reparo se reconstrói a partir de uma forma mais suave) e parte depois do reparo (relaxando apenas a superfície reconstruída). Elas não são intercambiáveis — a suavização antes do reparo altera a forma que entra e afeta todo o resultado, enquanto a suavização depois do reparo empareja a nova superfície sem tocar no que entrou. Elas podem ser combinadas.

Quando usar esta ferramenta

A suavização se aplica a qualquer modelo — personagens, digitalizações e peças mecânicas igualmente. Escolha suas configurações de acordo com o tipo de superfície que deseja:
  • Personagens / figuras / modelos orgânicos — ative a suavização para uma superfície mais suave com menos facetamento em rostos, mãos e curvas.
  • Peças mecânicas / CAD — deixe a suavização desligada (ou muito baixa) para que as arestas nítidas permaneçam afiadas.
  • Digitalizações com ruído — uma pequena quantidade de suavização limpa saliências e artefatos de digitalização.

Configurações

A suavização é controlada por um interruptor principal de Suavização nas configurações de reparo. Ela está desligada por padrão, o que mantém a superfície reparada no máximo de detalhe. Ao ativá-la, os três controles abaixo são exibidos e seus valores recomendados são aplicados.

Suavização (interruptor principal)

Ligue ou desligue a suavização. Padrão: Desligado. Quando desligada, as três etapas ficam desativadas e a superfície mantém seu detalhe mais fino.

Pré-suavização — antes do reparo

Um interruptor que suaviza o seu modelo original antes de ele ser reparado. Isso reduz o facetamento e o efeito de escada em todo o resultado final. Ativada automaticamente quando você habilita a suavização. Como altera a forma que entra no reparo, desligue-a para manter as arestas originais afiadas — ideal para peças mecânicas / CAD; deixe-a ligada para modelos orgânicos e de personagens.

Suavização de folga (0–256) — durante a reconstrução

Um controle deslizante que arredonda o detalhe do sólido enquanto o reparo o reconstrói. Padrão: 128. Em 0, o detalhe mais fino é preservado; valores mais altos removem mais saliências e ruído antes de a nova superfície ser finalizada.

Suavização pós-construção (0–50) — depois do reparo

Um controle deslizante que relaxa a superfície reconstruída após o reparo. Este é o controle de suavização mais utilizado. Padrão: 8. Em 0, o detalhe fino é preservado diretamente do reparo; cada passo mais alto empareja a superfície um pouco mais, suavizando pequenos detalhes.

Referência rápida

Escolhendo configurações por tipo de modelo

  • Peças mecânicas / CAD (arestas afiadas importam) — suavização desligada, ou pós-construção baixa (0–2). Mantenha a pré-suavização desligada.
  • Personagens / figuras / modelos orgânicos (superfícies suaves preferidas) — suavização ligada, pós-construção 8, pré-suavização ligada.
  • Digitalizações com ruído — um valor baixo de suavização de folga para limpar o volume, mais pós-construção 8.

Dicas

  • Valores mais altos de pós-construção e folga suavizam a superfície e podem apagar detalhes finos como rugas, gravações e relevos finos — reduza-os para manter mais detalhe.
  • A suavização não altera quantos polígonos seu modelo tem. A contagem de polígonos é definida separadamente pelo controle Faces alvo / Contagem inteligente de polígonos.
  • Estas são configurações de reparo — são aplicadas durante o reparo, não como uma operação independente.
Arquivos VRM / VRoid são detectados automaticamente pela sua extensão de arquivo, então não há um interruptor de suavização VRM separado. Use os controles de Suavização acima para modelos de personagens da mesma forma que para qualquer outro modelo.