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VRM は、VRoid Studio やその他のツールでアニメスタイルのキャラクターアバターに使用されるフォーマットです。3D Prep Proは .vrm ファイルを受け付け、キャラクター向けに調整されたパイプラインでプリント用に準備します。

自動処理

VRMファイルでは設定を変更する必要はありません。.vrm モデルをアップロードすると、3D Prep Proが自動的に検出し、キャラクターパイプラインで修復します。このパイプラインは、VRoidモデルに典型的な薄く層状のジオメトリ(髪の毛、衣服、アクセサリー)を扱えるように作られています。
VRMの処理はファイルタイプに基づいて行われるため、スムージングのコントロールに触れるかどうかに関係なく実行されます。VRMモデルは他のモデルと同じように修復できます。

知っておくとよい設定

VRoidの髪や衣服は、透明なテクスチャを持つ平らなカードから作られていることがよくあります。透明パーツをカット(デフォルトでオン)は、それらの透明な領域の背後に隠れたジオメトリを取り除くため、プリントが見えない平らなシートで埋め尽くされることがありません。詳細設定を参照してください。
キャラクターは通常、より柔らかいサーフェスで最も良く見えます。スムージングをオンにし、事前スムージングをオンにすると、顔、手、曲面のファセット(多面化)が軽減されます。くっきりとしたディテールを保ちたい場合はオフのままにしてください。
指や髪の先端のような細かい特徴は壊れやすいことがあります。わずかな壁厚を設定すると、モデル全体を分厚くすることなくプリント可能な状態を保てます。

ヒント

  • キャラクターモデルタイプのプリセットは、VRMアバターに適した出発点です — ディテールを保持するためにより薄い最小壁厚を使用し、透明パーツのカットをオンにします。
  • 修復後は、修復前後の比較を使って、髪や衣服がきれいに処理されたか確認してください。
  • 別々のアクセサリーが融合してしまう場合は、クリアランスの値を下げてください。