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平滑设置面板
平滑在修复模型的同时柔化并圆滑其表面。其中一部分发生在修复之前(松弛您的原始模型,使修复从更柔和的形状开始重建),另一部分发生在修复之后(仅松弛重建后的表面)。两者不可互换——修复前的平滑会改变输入的形状并影响整个结果,而修复后的平滑会在不触及输入内容的情况下让新表面变得均匀。它们可以组合使用。

何时使用此工具

平滑适用于任何模型——角色、扫描件和机械部件均可。请根据您想要的表面类型选择设置:
  • 角色 / 手办 / 有机模型 — 开启平滑可获得更柔和的表面,减少面部、手部和曲面上的多面化。
  • 机械 / CAD 部件 — 保持平滑关闭(或非常低),以使锐利的边缘保持清晰。
  • 有噪点的扫描件 — 少量平滑可清理凹凸和扫描伪影。

设置

平滑由修复设置中的主平滑开关控制。它默认关闭,从而使修复后的表面保持最大细节。开启后会显示下面三个控件并应用其推荐值。

平滑(主开关)

开启或关闭平滑。**默认值:关闭。**关闭时,三个阶段全部禁用,表面保持其最精细的细节。

预平滑 — 修复之前

一个开关,在原始模型被修复之前对其进行柔化。这会减少整个最终结果中的多面化和阶梯效应。**开启平滑时自动开启。**由于它会改变进入修复的形状,将其关闭可保留锐利的原始边缘——最适合机械 / CAD 部件;对于有机模型和角色模型请保持开启。

间隙平滑(0–256)— 重建期间

一个滑块,在修复重建实体的同时对其细节进行圆滑。**默认值:128。**为 0 时保留最精细的细节;较高的值会在新表面最终确定之前去除更多凹凸和噪点。

构建后平滑(0–50)— 修复之后

一个滑块,在修复之后松弛重建后的表面。这是最常用的平滑控件。**默认值:8。**为 0 时直接从修复中保留精细细节;每提高一步都会让表面更均匀一些,柔化细小特征。

快速参考

按模型类型选择设置

  • 机械 / CAD 部件(锐利边缘很重要)— 平滑关闭,或构建后设为低值(0–2)。保持预平滑关闭。
  • 角色 / 手办 / 有机模型(偏好平滑表面)— 平滑开启,构建后8,预平滑开启。
  • 有噪点的扫描件 — 用较小的间隙平滑值来清理体积,再加上构建后8。

提示

  • 较高的构建后和间隙值会柔化表面,并可能抹去细小细节,如皱纹、雕刻和薄浮雕——降低它们可保留更多细节。
  • 平滑不会改变模型的多边形数量。多边形数量由目标面数 / 智能多边形数控件单独设置。
  • 这些是修复设置——在修复过程中应用,而不是作为独立操作。
VRM / VRoid 文件会根据其文件扩展名自动检测,因此没有单独的 VRM 平滑开关。请像对待任何其他模型一样,对角色模型使用上面的平滑控件。