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相机控制

双击模型的任何部分,相机将以该区域为中心。

视图立方体

视图立方体,显示前、顶和右面
视图立方体是视口角落的小立方体。它显示您当前的观察角度,并允许您快速切换到标准视图:
  • 点击面(前、后、左、右、顶、底)切换到该标准视图
若要获得对角或等距角度,请拖动视图立方体的旋转环,或自由环绕相机。

显示切换

编辑器标题栏中有一排图标按钮,用于切换模型的绘制方式。每个按钮相互独立,因此可以自由组合,而不是在互斥的模式之间切换:
  • 网格 — 显示或隐藏地面网格
  • 显示边缘 — 在表面上叠加线框,用于检查几何密度
  • 显示纹理 — 默认开启;关闭后模型将渲染为纯灰色,便于检查形状
  • 显示边缘分析 — 高亮边界边缘(绿色)和非流形边缘(紫色)
  • 壳体视图 — 依次高亮和分解模型的各个独立网格(壳体)

并排比较

修复后,编辑器可以并排显示原始和修复后的模型。默认情况下,两个视图一起旋转,而缩放和平移在每个视图中保持独立,方便发现具体变化。使用两个视图之间的锁定按钮,可在一起旋转和分别旋转之间切换。

交互拾取

某些工具允许您直接点击模型:
  • 测量工具 — 点击放置测量点
  • 标签工具 — 点击设置标签位置
  • 切割工具 — 拖动切割平面手柄进行定位
当拾取工具处于活动状态时,光标变为十字准星。