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Problemas de carga

Causa: Archivo muy grande, conexión lenta o formato no compatible.Soluciones:
  • Verifique que su archivo esté en un formato compatible
  • Pruebe con un archivo más pequeño para verificar su conexión
  • Si sube un ZIP, asegúrese de que contenga un archivo 3D válido (no solo texturas)
  • Actualice la página e intente de nuevo
Causa: El análisis puede estar procesándose aún, o el modelo puede tener problemas.Soluciones:
  • Espere un minuto — la generación de miniaturas ocurre después de la carga
  • Si el estado muestra “Análisis fallido”, el archivo puede estar corrupto o vacío
  • Intente subir el archivo nuevamente

Problemas de reparación

Causa: Alta cantidad de polígonos o geometría compleja.Soluciones:
  • Reduzca la cantidad de polígonos en su software de modelado antes de subir
  • Verifique la cantidad de polígonos del modelo en Información del objeto — modelos con más de 2 millones de polígonos tardan más
  • Para escaneos DICOM, el tiempo de reparación aumenta con la cantidad de segmentos seleccionados — seleccione menos si no los necesita todos
Causa: Geometría extremadamente compleja o corrupta.Soluciones:
  • Pruebe un preset de tipo de modelo diferente
  • Ajuste los Ajustes personalizados (por ejemplo, reduzca el grosor o la holgura) y vuelva a ejecutar con Volver a reparar en la página de detalle del modelo
  • Abra el archivo en otro visor 3D para verificar si es válido
  • Si el modelo tiene geometría muy delgada o superficies superpuestas, intente simplificarlo primero
Causa: El proceso de reparación rellena agujeros y ajusta paredes delgadas, lo que puede cambiar la forma ligeramente.Soluciones:
  • Use la comparación antes/después para ver exactamente qué cambió
  • Reduzca el grosor de pared si la reparación hizo las paredes demasiado gruesas
  • Active el Suavizado (o aumente el Suavizado posconstrucción) para una superficie más suave, o déjelo desactivado para preservar los detalles finos
  • Si áreas específicas cambiaron, verifique si tenían paredes delgadas o agujeros que se auto-corrigieron
Causa: No se incluyeron los archivos de textura, o el formato de textura no es compatible.Soluciones:
  • Para OBJ: Suba como ZIP con el archivo .mtl y todas las imágenes de textura incluidas
  • Para GLB/3MF: Las texturas deberían estar integradas — re-exporte desde su software de modelado si faltan
  • Verifique el ajuste de la herramienta Colores — asegúrese de que esté configurado en “Solo difuso” o “Todos los mapas” según corresponda

Problemas del editor

Causa: Algunas herramientas requieren un modelo reparado para funcionar.Soluciones:
  • Repare su modelo primero, luego abra el editor desde la página de detalle de reparación
  • Las herramientas de inspección (Validar, Errores, Información del objeto) funcionan en cualquier modelo
Causa: Alta cantidad de polígonos o hardware gráfico limitado.Soluciones:
  • Use un dispositivo con hardware gráfico dedicado
  • Pruebe un navegador moderno (Chrome o Edge recomendados)
  • Cierre otras pestañas del navegador para liberar memoria
Causa: La operación puede no ser compatible con la geometría del modelo.Soluciones:
  • Asegúrese de que el modelo esté reparado antes de ejecutar herramientas interactivas
  • Para corte: asegúrese de que el plano intersecte el modelo (no fuera de él)
  • Pruebe diferentes parámetros (por ejemplo, un eje o posición diferente)

Problemas de cuenta

Soluciones:
  • Verifique su correo electrónico y contraseña
  • Pruebe el flujo de restablecimiento de contraseña
  • Si se registró con Google/Apple, use el mismo proveedor para iniciar sesión
  • Borre las cookies de su navegador e intente de nuevo
Soluciones:
  • Verifique que los datos de su tarjeta sean correctos
  • Asegúrese de que su tarjeta permita transacciones en línea/internacionales
  • Pruebe un método de pago diferente
  • Contacte a su banco si el cargo está siendo bloqueado
Si ninguna de estas soluciones funciona, contacte al soporte con una descripción de su problema y cualquier mensaje de error que vea.