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Panel de ajustes de Suavizado
El suavizado suaviza y redondea la superficie de su modelo mientras se repara. Una parte ocurre antes de la reparación (relajando su modelo original, de modo que la reparación se reconstruye a partir de una forma más suave) y otra parte después de la reparación (relajando solo la superficie reconstruida). No son intercambiables — el suavizado previo a la reparación cambia la forma que entra y afecta todo el resultado, mientras que el suavizado posterior a la reparación empareja la nueva superficie sin tocar lo que entró. Se pueden combinar.

Cuándo usar esta herramienta

El suavizado se aplica a cualquier modelo — personajes, escaneos y piezas mecánicas por igual. Elija sus ajustes según el tipo de superficie que desee:
  • Personajes / figuras / modelos orgánicos — active el suavizado para obtener una superficie más suave con menos facetado en caras, manos y curvas.
  • Piezas mecánicas / CAD — deje el suavizado desactivado (o muy bajo) para que los bordes nítidos se mantengan afilados.
  • Escaneos con ruido — una pequeña cantidad de suavizado limpia protuberancias y artefactos de escaneo.

Ajustes

El suavizado se controla mediante un interruptor principal de Suavizado en los ajustes de reparación. Está desactivado de forma predeterminada, lo que mantiene la superficie reparada con el máximo detalle. Al activarlo se muestran los tres controles siguientes y se aplican sus valores recomendados.

Suavizado (interruptor principal)

Active o desactive el suavizado. Predeterminado: Desactivado. Cuando está desactivado, las tres etapas quedan deshabilitadas y la superficie conserva su máximo detalle.

Pre-suavizado — antes de la reparación

Un interruptor que suaviza su modelo original antes de que sea reparado. Esto reduce el facetado y el escalonado en todo el resultado final. Se activa automáticamente al habilitar el suavizado. Como cambia la forma que entra en la reparación, desactívelo para conservar los bordes originales afilados — ideal para piezas mecánicas / CAD; déjelo activado para modelos orgánicos y de personajes.

Suavizado de holgura (0–256) — durante la reconstrucción

Un control deslizante que redondea el detalle del sólido mientras la reparación lo reconstruye. Predeterminado: 128. En 0 se conserva el máximo detalle; los valores más altos eliminan más protuberancias y ruido antes de que se finalice la nueva superficie.

Suavizado posconstrucción (0–50) — después de la reparación

Un control deslizante que relaja la superficie reconstruida después de la reparación. Este es el control de suavizado más utilizado. Predeterminado: 8. En 0 se conserva el detalle fino directamente de la reparación; cada paso más alto empareja un poco más la superficie, suavizando las características pequeñas.

Referencia rápida

Elegir ajustes según el tipo de modelo

  • Piezas mecánicas / CAD (los bordes afilados importan) — suavizado desactivado, o posconstrucción bajo (0–2). Mantenga el pre-suavizado desactivado.
  • Personajes / figuras / modelos orgánicos (se prefieren superficies suaves) — suavizado activado, posconstrucción 8, pre-suavizado activado.
  • Escaneos con ruido — un valor bajo de suavizado de holgura para limpiar el volumen, más posconstrucción 8.

Consejos

  • Los valores más altos de posconstrucción y holgura suavizan la superficie y pueden borrar detalles finos como arrugas, grabados y relieves delgados — redúzcalos para conservar más detalle.
  • El suavizado no cambia cuántos polígonos tiene su modelo. La cantidad de polígonos se establece por separado mediante el control Caras objetivo / Cantidad inteligente de polígonos.
  • Estos son ajustes de reparación — se aplican durante la reparación, no como una operación independiente.
Los archivos VRM / VRoid se detectan automáticamente por su extensión de archivo, por lo que no hay un interruptor de suavizado VRM separado. Use los controles de Suavizado anteriores para modelos de personajes igual que para cualquier otro modelo.