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# 平滑

> 在修复过程中柔化并圆滑模型表面

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/tools/smooth.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=868098b3f928e8849a05721ea9d96fa0" alt="平滑设置面板" width="700" height="468" data-path="images/editor/tools/smooth.png" />
</Frame>

平滑在修复模型的同时柔化并圆滑其表面。其中一部分发生在修复**之前**（松弛您的原始模型，使修复从更柔和的形状开始重建），另一部分发生在修复**之后**（仅松弛重建后的表面）。两者不可互换——修复前的平滑会改变输入的形状并影响整个结果，而修复后的平滑会在不触及输入内容的情况下让新表面变得均匀。它们可以组合使用。

```mermaid theme={null}
flowchart LR
    A([您的模型]):::model --> B{{预平滑}}:::before
    B --> C[修复重建出<br/>干净的表面]:::fix
    C --> M{{间隙平滑}}:::during
    M --> D{{构建后平滑}}:::after
    D --> E([修复后的模型]):::model

    classDef model fill:#e0e7ff,stroke:#6366f1,stroke-width:2px,color:#1e1b4b
    classDef before fill:#cffafe,stroke:#06b6d4,stroke-width:2px,color:#083344
    classDef during fill:#fef9c3,stroke:#eab308,stroke-width:2px,color:#422006
    classDef after fill:#dcfce7,stroke:#22c55e,stroke-width:2px,color:#052e16
    classDef fix fill:#f1f5f9,stroke:#94a3b8,stroke-width:2px,color:#0f172a
```

## 何时使用此工具

平滑适用于任何模型——角色、扫描件和机械部件均可。请根据您想要的表面类型选择设置：

* **角色 / 手办 / 有机模型** — 开启平滑可获得更柔和的表面，减少面部、手部和曲面上的多面化。
* **机械 / CAD 部件** — 保持平滑关闭（或非常低），以使锐利的边缘保持清晰。
* **有噪点的扫描件** — 少量平滑可清理凹凸和扫描伪影。

## 设置

平滑由修复设置中的主**平滑**开关控制。它**默认关闭**，从而使修复后的表面保持最大细节。开启后会显示下面三个控件并应用其推荐值。

### 平滑（主开关）

开启或关闭平滑。\*\*默认值：关闭。\*\*关闭时，三个阶段全部禁用，表面保持其最精细的细节。

### 预平滑 — 修复之前

一个开关，在**原始模型**被修复之前对其进行柔化。这会减少整个最终结果中的多面化和阶梯效应。\*\*开启平滑时自动开启。\*\*由于它会改变进入修复的形状，将其关闭可保留锐利的原始边缘——最适合机械 / CAD 部件；对于有机模型和角色模型请保持开启。

### 间隙平滑（0–256）— 重建期间

一个滑块，**在修复重建实体的同时**对其细节进行圆滑。\*\*默认值：128。\*\*为 0 时保留最精细的细节；较高的值会在新表面最终确定之前去除更多凹凸和噪点。

### 构建后平滑（0–50）— 修复之后

一个滑块，在修复之后松弛**重建后的表面**。这是最常用的平滑控件。\*\*默认值：8。\*\*为 0 时直接从修复中保留精细细节；每提高一步都会让表面更均匀一些，柔化细小特征。

### 快速参考

| 设置 | 作用时机 | 0 / 关闭 | 更高 / 开启 | 开启时的默认值 |
| - | - | - | - | - |
| **预平滑** | 修复之前 | 保留锐利的原始边缘 | 更柔和的表面，更少多面化 | 开启 |
| **间隙平滑** | 重建期间 | 保留最精细的细节 | 圆滑实体上的细节 | 128 |
| **构建后平滑** | 修复之后 | 保留最精细的细节 | 更平滑的表面，细小特征柔化 | 8 |

## 按模型类型选择设置

* **机械 / CAD 部件**（锐利边缘很重要）— 平滑**关闭**，或构建后设为低值（0–2）。保持预平滑**关闭**。
* **角色 / 手办 / 有机模型**（偏好平滑表面）— 平滑**开启**，构建后**8**，预平滑**开启**。
* **有噪点的扫描件** — 用较小的间隙平滑值来清理体积，再加上构建后**8**。

## 提示

* 较高的构建后和间隙值会柔化表面，并可能抹去细小细节，如皱纹、雕刻和薄浮雕——降低它们可保留更多细节。
* 平滑不会改变模型的多边形数量。多边形数量由[目标面数](/editor/tools/target-faces) / 智能多边形数控件单独设置。
* 这些是修复设置——在修复过程中应用，而不是作为独立操作。

<Note>
  VRM / VRoid 文件会根据其文件扩展名自动检测，因此没有单独的 VRM 平滑开关。请像对待任何其他模型一样，对角色模型使用上面的平滑控件。
</Note>


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