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# 3D查看器控制

> 使用鼠标和触控操作浏览您的模型

## 相机控制

| 操作 | 鼠标 | 触控板 |
| - | - | - |
| **旋转**（环绕） | 左键点击 + 拖动 | 双指拖动 |
| **平移** | 右键点击 + 拖动 | Shift + 双指拖动 |
| **缩放** | 滚轮 | 双指捏合 |

<Tip>
  双击模型的任何部分，相机将以该区域为中心。
</Tip>

## 视图立方体

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/viewcube.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=afdbcca7746754eaee4965e211229b69" alt="视图立方体，显示前、顶和右面" width="408" height="374" data-path="images/editor/viewcube.png" />
</Frame>

**视图立方体**是视口角落的小立方体。它显示您当前的观察角度，并允许您快速切换到标准视图：

* 点击**面**（前、后、左、右、顶、底）切换到该标准视图

若要获得对角或等距角度，请拖动视图立方体的旋转环，或自由环绕相机。

## 显示切换

编辑器标题栏中有一排图标按钮，用于切换模型的绘制方式。每个按钮相互独立，因此可以自由组合，而不是在互斥的模式之间切换：

* **网格** — 显示或隐藏地面网格
* **显示边缘** — 在表面上叠加线框，用于检查几何密度
* **显示纹理** — 默认开启；关闭后模型将渲染为纯灰色，便于检查形状
* **显示边缘分析** — 高亮边界边缘（绿色）和非流形边缘（紫色）
* **壳体视图** — 依次高亮和分解模型的各个独立网格（壳体）

## 并排比较

修复后，编辑器可以并排显示**原始**和**修复后的**模型。默认情况下，两个视图一起旋转，而缩放和平移在每个视图中保持独立，方便发现具体变化。使用两个视图之间的锁定按钮，可在**一起旋转**和**分别旋转**之间切换。

## 交互拾取

某些工具允许您直接点击模型：

* **测量工具** — 点击放置测量点
* **标签工具** — 点击设置标签位置
* **切割工具** — 拖动切割平面手柄进行定位

当拾取工具处于活动状态时，光标变为十字准星。


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