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# Cores e texturas

> Controle como texturas e materiais são processados

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/tools/colors.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=450ec5be85ebd961c35cca4c36085c6f" alt="Painel de configurações da ferramenta Cores" width="704" height="560" data-path="images/editor/tools/colors.png" />
</Frame>

Cores controla como as texturas e materiais do seu modelo são tratados durante o reparo.

## Quando usar esta ferramenta

Quando seu modelo tem múltiplos slots de material ou configurações complexas de textura, e você quer controlar quais informações de textura são preservadas.

## Configurações

### Fonte de textura

* **Apenas difusa** (padrão) — Usa apenas a textura de cor base. Melhor para a maioria das impressões 3D.
* **Todos os mapas** — Inclui mapas normais, rugosidade e outros canais de textura. Use para impressão colorida avançada onde você quer efeitos de iluminação incorporados.

<Tip>
  Para impressão colorida, **Apenas difusa** geralmente produz as cores mais precisas. **Todos os mapas** pode adicionar sombreamento inesperado de dados de iluminação incorporados em outros canais de textura.
</Tip>


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