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# Fechar buracos

> Preencha automaticamente lacunas e aberturas no seu modelo

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/tools/close-holes.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=798039b876b4506049201b69c576c654" alt="Painel de configurações da ferramenta Fechar buracos" width="700" height="688" data-path="images/editor/tools/close-holes.png" />
</Frame>

Fechar buracos detecta aberturas na superfície do seu modelo e as preenche para criar um modelo selado e pronto para impressão.

## Quando usar esta ferramenta

Quando seu modelo tem buracos ou lacunas visíveis — comum em modelos exportados de software de escultura ou engines de jogos onde as superfícies nem sempre são seladas.

## Configurações

### Perímetro máximo (0–1000 mm)

Fecha apenas buracos menores que este perímetro. **Padrão: 100 mm.** Aumente para fechar aberturas maiores.

### Deslocamento de folga (0–10 mm)

Adiciona espaçamento extra ao redor dos buracos fechados. **Padrão: 0 mm.**

## Passo a passo

<Steps>
  <Step title="Selecione Fechar buracos">
    Clique em **Fechar buracos** na barra de ferramentas.
  </Step>

  <Step title="Ajuste o perímetro máximo">
    Defina quão grande um buraco pode ser antes de ser deixado aberto.
  </Step>

  <Step title="Execute um reparo">
    O fechamento de buracos é aplicado durante o processo de reparo.
  </Step>
</Steps>

## Dicas

* Buracos pequenos (menos de 10 mm de perímetro) geralmente são artefatos de modelagem — feche-os livremente
* Buracos grandes podem ser **intencionais** (como a base de um vaso ou uma abertura de janela). Defina um perímetro máximo menor para preservá-los.
* Use a ferramenta [Erros](/editor/tools/errors) para ver quantos buracos existem antes do reparo


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