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# VRMキャラクター

> VRoidやその他のVRMアバターを3Dプリント用に準備する

**VRM** は、**VRoid Studio** やその他のツールでアニメスタイルのキャラクターアバターに使用されるフォーマットです。3D Prep Proは `.vrm` ファイルを受け付け、キャラクター向けに調整されたパイプラインでプリント用に準備します。

## 自動処理

VRMファイルでは設定を変更する必要はありません。`.vrm` モデルをアップロードすると、3D Prep Proが**自動的に検出**し、キャラクターパイプラインで修復します。このパイプラインは、VRoidモデルに典型的な薄く層状のジオメトリ（髪の毛、衣服、アクセサリー）を扱えるように作られています。

<Info>
  VRMの処理はファイルタイプに基づいて行われるため、スムージングのコントロールに触れるかどうかに関係なく実行されます。VRMモデルは他のモデルと同じように修復できます。
</Info>

## 知っておくとよい設定

<AccordionGroup>
  <Accordion title="透明パーツをカット" icon="scissors">
    VRoidの髪や衣服は、透明なテクスチャを持つ平らなカードから作られていることがよくあります。**透明パーツをカット**（デフォルトでオン）は、それらの透明な領域の背後に隠れたジオメトリを取り除くため、プリントが見えない平らなシートで埋め尽くされることがありません。[詳細設定](/repair/advanced-settings)を参照してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="スムージング" icon="wand-magic-sparkles">
    キャラクターは通常、より柔らかいサーフェスで最も良く見えます。[スムージング](/repair/advanced-settings#smoothing)をオンにし、事前スムージングをオンにすると、顔、手、曲面のファセット（多面化）が軽減されます。くっきりとしたディテールを保ちたい場合はオフのままにしてください。
  </Accordion>

  <Accordion title="壁厚" icon="ruler">
    指や髪の先端のような細かい特徴は壊れやすいことがあります。わずかな[壁厚](/repair/advanced-settings)を設定すると、モデル全体を分厚くすることなくプリント可能な状態を保てます。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## ヒント

* **キャラクター**モデルタイプのプリセットは、VRMアバターに適した出発点です — ディテールを保持するためにより薄い最小壁厚を使用し、透明パーツのカットをオンにします。
* 修復後は、[修復前後の比較](/repair/ai-fix-report)を使って、髪や衣服がきれいに処理されたか確認してください。
* 別々のアクセサリーが融合してしまう場合は、[クリアランス](/repair/advanced-settings)の値を下げてください。


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