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# カラーとテクスチャ

> テクスチャとマテリアルの処理方法を制御

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/tools/colors.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=450ec5be85ebd961c35cca4c36085c6f" alt="カラーツールの設定パネル" width="704" height="560" data-path="images/editor/tools/colors.png" />
</Frame>

カラーは、修復中にモデルのテクスチャとマテリアルがどのように処理されるかを制御します。

## 使用するタイミング

モデルに複数のマテリアルスロットや複雑なテクスチャ設定があり、どのテクスチャ情報を保持するかを制御したい場合。

## 設定

### テクスチャソース

* **ディフューズのみ**（デフォルト） — ベースカラーテクスチャのみを使用。ほとんどの3D印刷に最適。
* **すべてのマップ** — ノーマルマップ、ラフネス、その他のテクスチャチャンネルを含む。ライティングエフェクトをベイクしたい高度なフルカラー印刷に使用。

<Tip>
  フルカラー印刷では、**ディフューズのみ**が最も正確なカラーを生成します。**すべてのマップ**は、他のテクスチャチャンネルにベイクされたライティングデータから予期しないシェーディングが追加される場合があります。
</Tip>


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