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# 3Dビューアのコントロール

> マウスとタッチでモデルをナビゲート

## カメラコントロール

| 操作 | マウス | トラックパッド |
| - | - | - |
| **回転**（オービット） | 左クリック＋ドラッグ | 二本指ドラッグ |
| **パン** | 右クリック＋ドラッグ | Shift＋二本指ドラッグ |
| **ズーム** | スクロールホイール | ピンチイン/アウト |

<Tip>
  モデルの任意の部分をダブルクリックすると、その部分にカメラが中央揃えされます。
</Tip>

## ビューキューブ

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/viewcube.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=afdbcca7746754eaee4965e211229b69" alt="前面、上面、右面が表示されたビューキューブ" width="408" height="374" data-path="images/editor/viewcube.png" />
</Frame>

**ビューキューブ**はビューポートの角にある小さな立方体です。現在の表示角度を示し、標準ビューにすばやくスナップできます：

* **面**（前、後、左、右、上、下）をクリックしてその標準ビューにスナップ

斜めまたはアイソメトリックな角度にするには、ビューキューブの回転リングをドラッグするか、カメラを自由にオービットさせます。

## 表示トグル

エディターのヘッダーには、モデルの描画方法を切り替えるアイコンボタンの列があります。それぞれが独立しているため、排他的なモードを切り替えるのではなく、自由に組み合わせられます：

* **グリッド** — 地面のグリッドを表示または非表示
* **エッジを表示** — サーフェスにワイヤーフレームを重ねて表示、ジオメトリの密度確認に便利
* **テクスチャを表示** — デフォルトでオン。オフにするとモデルがフラットなグレーで描画され、形状の検査に便利
* **エッジ解析を表示** — 境界エッジ（緑）と非多様体エッジ（紫）を強調表示
* **シェルビュー** — モデルの個別メッシュ（シェル）の強調表示と分解表示を順に切り替え

## サイドバイサイド比較

修復後、エディターは**元のモデル**と**修復済みモデル**を並べて表示できます。デフォルトでは両方のビューは一緒に回転しますが、ズームとパンはビューごとに独立したままなので、何が変わったかを正確に確認しやすくなります。2つのビューの間にあるロックボタンを使って、**一緒に回転**と**個別に回転**を切り替えられます。

## インタラクティブピッキング

一部のツールではモデルを直接クリックできます：

* **測定ツール** — クリックして測定ポイントを配置
* **ラベルツール** — クリックしてラベル位置を設定
* **カットツール** — カット平面のギズモをドラッグして位置を調整

ピッキングツールがアクティブなとき、カーソルが十字に変わります。


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