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# Colores y texturas

> Controle cómo se procesan las texturas y materiales

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/tools/colors.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=450ec5be85ebd961c35cca4c36085c6f" alt="Panel de ajustes de la herramienta Colores" width="704" height="560" data-path="images/editor/tools/colors.png" />
</Frame>

Colores controla cómo se manejan las texturas y materiales de su modelo durante la reparación.

## Cuándo usar esta herramienta

Cuando su modelo tiene múltiples ranuras de material o configuraciones de textura complejas, y desea controlar qué información de textura se preserva.

## Ajustes

### Fuente de textura

* **Solo difuso** (predeterminado) — Usa solo la textura de color base. Mejor para la mayoría de las impresiones 3D.
* **Todos los mapas** — Incluye mapas normales, rugosidad y otros canales de textura. Use para impresión avanzada a color completo donde desee efectos de iluminación integrados.

<Tip>
  Para impresión a color completo, **Solo difuso** generalmente produce los colores más precisos. **Todos los mapas** puede agregar sombreado inesperado de datos de iluminación integrados en otros canales de textura.
</Tip>


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