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# Farben & Texturen

> Steuern Sie, wie Texturen und Materialien verarbeitet werden

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/alphaworks/4GKl9wpYAwI5IRWf/images/editor/tools/colors.png?fit=max&auto=format&n=4GKl9wpYAwI5IRWf&q=85&s=450ec5be85ebd961c35cca4c36085c6f" alt="Einstellungspanel des Farben-Werkzeugs" width="704" height="560" data-path="images/editor/tools/colors.png" />
</Frame>

Farben steuert, wie die Texturen und Materialien Ihres Modells während der Reparatur verarbeitet werden.

## Wann Sie dies verwenden

Wenn Ihr Modell mehrere Material-Slots oder komplexe Textur-Setups hat und Sie kontrollieren möchten, welche Texturinformationen erhalten bleiben.

## Einstellungen

### Texturquelle

* **Nur Diffuse** (Standard) — Verwendet nur die Basisfarbtextur. Für die meisten 3D-Drucke am besten geeignet.
* **Alle Maps** — Schließt Normal Maps, Roughness und andere Texturkanäle ein. Verwenden Sie dies für fortgeschrittenen Vollfarbdruck, bei dem Sie Beleuchtungseffekte eingebrannt haben möchten.

<Tip>
  Für Vollfarbdruck erzeugt **Nur Diffuse** in der Regel die genauesten Farben. **Alle Maps** kann unerwartete Schattierungen durch Beleuchtungsdaten aus anderen Texturkanälen hinzufügen.
</Tip>


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